﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace BuilderPattern.GameCharacter
{
    /// <summary>
    /// 角色控制器，充当角色指挥者。
    /// </summary>
    class ActorController
    {
        //逐步构建复杂产品对象
        public Actor Construct(ActorBuilder ab)
        {
            ab.BuildType();
            ab.BuildSex();
            ab.BuildFace();
            ab.BuildCostume();

            // 通过钩子方法来控制产品部件的构建
            if (!ab.IsBareheaded())
            {
                ab.BuildHairstyle();
            }

            return ab.CreateActor();
        }
    }
}
